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[转]数学体系……

在过去的一年中,我一直在数学的海洋中游荡,research进展不多,对于数学世界的阅历算是有了一些长进。

为什么要深入数学的世界

作 为计算机的学生,我没有任何企图要成为一个数学家。我学习数学的目的,是要 想爬上巨人的肩膀,希望站在更高的高度,能把我自己研究的东西看得更深广一些。说起来,我在刚来这个学校的时候,并没有预料到我将会有一个深入数学的旅 程。我的导师最初希望我去做的题目,是对appearance和motion建立一个unified的model。这个题目在当今Computer Vision中百花齐放的世界中并没有任何特别的地方。事实上,使用各种Graphical Model把各种东西联合在一起framework,在近年的论文中并不少见。

我 不否认现在广泛流行的Graphical Model是对复杂现象建模的有力工具,但是,我认为它不是panacea,并不能取代对于所研究的问题的深入的钻研。如果统计学习包治百病,那么很多 “下游”的学科也就没有存在的必要了。事实上,开始的时候,我也是和Vision中很多人一样,想着去做一个Graphical Model——我的导师指出,这样的做法只是重复一些标准的流程,并没有很大的价值。经过很长时间的反复,另外一个路径慢慢被确立下来——我们相信,一个 图像是通过大量“原子”的某种空间分布构成的,原子群的运动形成了动态的可视过程。微观意义下的单个原子运动,和宏观意义下的整体分布的变换存在着深刻的 联系——这需要我们去发掘。

在深入探索这个题目的过程中,遇到了很多很多的问题,如何描述一个一般的运动过程,如何建立一个稳定并且广泛适用的原子表达,如何刻画微观运动和宏观分布变换的联系,还有很多。在这个过程中,我发现了两个事情:

  • 我原有的数学基础已经远远不能适应我对这些问题的深入研究。
  • 在数学中,有很多思想和工具,是非常适合解决这些问题的,只是没有被很多的应用科学的研究者重视。

于是,我决心开始深入数学这个浩瀚大海,希望在我再次走出来的时候,我已经有了更强大的武器去面对这些问题的挑战。

我的游历并没有结束,我的视野相比于这个博大精深的世界的依旧显得非常狭窄。在这里,我只是说说,在我的眼中,数学如何一步步从初级向高级发展,更高级别的数学对于具体应用究竟有何好处。

 

集合论:现代数学的共同基础

现 代数学有数不清的分支,但是,它们都有一个共同的基础——集合论——因为 它,数学这个庞大的家族有个共同的语言。集合论中有一些最基本的概念:集合(set),关系(relation),函数(function),等价 (equivalence),是在其它数学分支的语言中几乎必然存在的。对于这些简单概念的理解,是进一步学些别的数学的基础。我相信,理工科大学生对于 这些都不会陌生。

不过,有一个很重要的东西就 不见得那么家喻户晓了——那就是“选择公理” (Axiom of Choice)。这个公理的意思是“任意的一群非空集合,一定可以从每个集合中各拿出一个元素。”——似乎是显然得不能再显然的命题。不过,这个貌似平常 的公理却能演绎出一些比较奇怪的结论,比如巴拿赫-塔斯基分球定理——“一个球,能分成五个部分,对它们进行一系列刚性变换(平移旋转)后,能组合成两个一样大小的球”。正因为这些完全有悖常识的结论,导致数学界曾经在相当长时间里对于是否接受它有着激烈争论。现在,主流数学家对于它应该是基本接受的,因为很多数学分支的重要定理都依赖于它。在我们后面要回说到的学科里面,下面的定理依赖于选择公理:

  1. 拓扑学:Baire Category Theorem
  2. 实分析(测度理论):Lebesgue 不可测集的存在性
  3. 泛 函分析四个主要定理:Hahn-Banach Extension Theorem, Banach-Steinhaus Theorem (Uniform boundedness principle), Open Mapping Theorem, Closed Graph Theorem

在集合论的基础上,现代数学有两大家族:分析(Analysis)和代数(Algebra)。至于其它的,比如几何和概率论,在古典数学时代,它们是和代数并列的,但是它们的现代版本则基本是建立在分析或者代数的基础上,因此从现代意义说,它们和分析与代数并不是平行的关系。

 

分析:在极限基础上建立的宏伟大厦

微积分:分析的古典时代——从牛顿到柯西

先 说说分析(Analysis)吧,它是从微积分(Caculus)发展起来 的——这也是有些微积分教材名字叫“数学分析”的原因。不过,分析的范畴远不只是这些,我们在大学一年级学习的微积分只能算是对古典分析的入门。分析研究 的对象很多,包括导数(derivatives),积分(integral),微分方程(differential equation),还有级数(infinite series)——这些基本的概念,在初等的微积分里面都有介绍。如果说有一个思想贯穿其中,那就是极限——这是整个分析(不仅仅是微积分)的灵魂。

一 个很多人都听说过的故事,就是牛顿(Newton)和莱布尼茨 (Leibniz)关于微积分发明权的争论。事实上,在他们的时代,很多微积分的工具开始运用在科学和工程之中,但是,微积分的基础并没有真正建立。那个 长时间一直解释不清楚的“无穷小量”的幽灵,困扰了数学界一百多年的时间——这就是“第二次数学危机”。直到柯西用数列极限的观点重新建立了微积分的基本 概念,这门学科才开始有了一个比较坚实的基础。直到今天,整个分析的大厦还是建立在极限的基石之上。

柯 西(Cauchy)为分析的发展提供了一种严密的语言,但是他并没有解决微 积分的全部问题。在19世纪的时候,分析的世界仍然有着一些挥之不去的乌云。而其中最重要的一个没有解决的是“函数是否可积的问题”。我们在现在的微积分 课本中学到的那种通过“无限分割区间,取矩阵面积和的极限”的积分,是大约在1850年由黎曼(Riemann)提出的,叫做黎曼积分。但是,什么函数存 在黎曼积分呢(黎曼可积)?数学家们很早就证明了,定义在闭区间内的连续函数是黎曼可积的。可是,这样的结果并不令人满意,工程师们需要对分段连续函数的 函数积分。

实分析:在实数理论和测度理论上建立起现代分析

在 19世纪中后期,不连续函数的可积性问题一直是分析的重要课题。对于定义在 闭区间上的黎曼积分的研究发现,可积性的关键在于“不连续的点足够少”。只有有限处不连续的函数是可积的,可是很多有数学家们构造出很多在无限处不连续的 可积函数。显然,在衡量点集大小的时候,有限和无限并不是一种合适的标准。在探讨“点集大小”这个问题的过程中,数学家发现实数轴——这个他们曾经以为已 经充分理解的东西——有着许多他们没有想到的特性。在极限思想的支持下,实数理论在这个时候被建立起来,它的标志是对实数完备性进行刻画的几条等价的定理 (确界定理,区间套定理,柯西收敛定理,Bolzano-Weierstrass Theorem和Heine-Borel Theorem等等)——这些定理明确表达出实数和有理数的根本区别:完备性(很不严格的说,就是对极限运算封闭)。随着对实数认识的深入,如何测量“点 集大小”的问题也取得了突破,勒贝格创造性地把关于集合的代数,和Outer content(就是“外测度”的一个雏形)的概念结合起来,建立了测度理论(Measure Theory),并且进一步建立了以测度为基础的积分——勒贝格(Lebesgue Integral)。在这个新的积分概念的支持下,可积性问题变得一目了然。

上 面说到的实数理论,测度理论和勒贝格积分,构成了我们现在称为实分析 (Real Analysis)的数学分支,有些书也叫实变函数论。对于应用科学来说,实分析似乎没有古典微积分那么“实用”——很难直接基于它得到什么算法。而且, 它要解决的某些“难题”——比如处处不连续的函数,或者处处连续而处处不可微的函数——在工程师的眼中,并不现实。但是,我认为,它并不是一种纯数学概念 游戏,它的现实意义在于为许多现代的应用数学分支提供坚实的基础。下面,我仅仅列举几条它的用处:

  1. 黎 曼可积的函数空间不是完备的,但是勒贝格可积的函数空间是完备的。简单的 说,一个黎曼可积的函数列收敛到的那个函数不一定是黎曼可积的,但是勒贝格可积的函数列必定收敛到一个勒贝格可积的函数。在泛函分析,还有逼近理论中,经 常需要讨论“函数的极限”,或者“函数的级数”,如果用黎曼积分的概念,这种讨论几乎不可想像。我们有时看一些paper中提到Lp函数空间,就是基于勒 贝格积分。
  2. 勒贝格积分是傅立叶变换(这东西在工程中到处都是)的基础。很多关于信号处理的初等教材,可能绕过了勒贝格积分,直接讲点面对实用的东西而不谈它的数学基础,但是,对于深层次的研究问题——特别是希望在理论中能做一些工作——这并不是总能绕过去。
  3. 在下面,我们还会看到,测度理论是现代概率论的基础。

拓扑学:分析从实数轴推广到一般空间——现代分析的抽象基础

随 着实数理论的建立,大家开始把极限和连续推广到更一般的地方的分析。事实 上,很多基于实数的概念和定理并不是实数特有的。很多特性可以抽象出来,推广到更一般的空间里面。对于实数轴的推广,促成了点集拓扑学(Point- set Topology)的建立。很多原来只存在于实数中的概念,被提取出来,进行一般性的讨论。在拓扑学里面,有4个C构成了它的核心:

  1. Closed set(闭集合)。在现代的拓扑学的公理化体系中,开集和闭集是最基本的概念。一切从此引申。这两个概念是开区间和闭区间的推广,它们的根本地位,并不是 一开始就被认识到的。经过相当长的时间,人们才认识到:开集的概念是连续性的基础,而闭集对极限运算封闭——而极限正是分析的根基。
  2. Continuous function (连续函数)。连续函数在微积分里面有个用epsilon-delta语言给出的定义,在拓扑学中它的定义是“开集的原像是开集的函数”。第二个定义和第 一个是等价的,只是用更抽象的语言进行了改写。我个人认为,它的第三个(等价)定义才从根本上揭示连续函数的本质——“连续函数是保持极限运算的函数” ——比如y是数列x1, x2, x3, … 的极限, 那么如果 f 是连续函数,那么 f(y) 就是 f(x1), f(x2), f(x3), …的极限。连续函数的重要性,可以从别的分支学科中进行类比。比如群论中,基础的运算是“乘法”,对于群,最重要的映射叫“同态映射”——保持“乘法”的 映射。在分析中,基础运算是“极限”,因此连续函数在分析中的地位,和同态映射在代数中的地位是相当的。
  3. Connected set (连通集合)。比它略为窄一点的概念叫(Path connected),就是集合中任意两点都存在连续路径相连——可能是一般人理解的概念。一般意义下的连通概念稍微抽象一些。在我看来,连通性有两个重 要的用场:一个是用于证明一般的中值定理(Intermediate Value Theorem),还有就是代数拓扑,拓扑群论和李群论中讨论根本群(Fundamental Group)的阶。
  4. Compact set(紧集)。Compactness似乎在初等微积分里面没有专门出现,不过有几条实数上的定理和它其实是有关系的。比如,“有界数列必然存在收敛子 列”——用compactness的语言来说就是——“实数空间中有界闭集是紧的”。它在拓扑学中的一般定义是一个听上去比较抽象的东西——“紧集的任意 开覆盖存在有限子覆盖”。这个定义在讨论拓扑学的定理时很方便,它在很多时候能帮助实现从无限到有限的转换。对于分析来说,用得更多的是它的另一种形式 ——“紧集中的数列必存在收敛子列”——它体现了分析中最重要的“极限”。Compactness在现代分析中运用极广,无法尽述。微积分中的两个重要定 理:极值定理(Extreme Value Theory),和一致收敛定理(Uniform Convergence Theorem)就可以借助它推广到一般的形式。

从某种意义上说,点集拓扑学可以看成是关于“极限”的一般理论,它抽象于实数理论,它的概念成为几乎所有现代分析学科的通用语言,也是整个现代分析的根基所在。

微分几何:流形上的分析——在拓扑空间上引入微分结构

拓 扑学把极限的概念推广到一般的拓扑空间,但这不是故事的结束,而仅仅是开 始。在微积分里面,极限之后我们有微分,求导,积分。这些东西也可以推广到拓扑空间,在拓扑学的基础上建立起来——这就是微分几何。从教学上说,微分几何 的教材,有两种不同的类型,一种是建立在古典微机分的基础上的“古典微分几何”,主要是关于二维和三维空间中的一些几何量的计算,比如曲率。还有一种是建 立在现代拓扑学的基础上,这里姑且称为“现代微分几何”——它的核心概念就是“流形”(manifold)——就是在拓扑空间的基础上加了一套可以进行微 分运算的结构。现代微分几何是一门非常丰富的学科。比如一般流形上的微分的定义就比传统的微分丰富,我自己就见过三种从不同角度给出的等价定义——这一方 面让事情变得复杂一些,但是另外一个方面它给了同一个概念的不同理解,往往在解决问题时会引出不同的思路。除了推广微积分的概念以外,还引入了很多新概 念:tangent space, cotangent space, push forward, pull back, fibre bundle, flow, immersion, submersion 等等。

近 些年,流形在machine learning似乎相当时髦。但是,坦率地说,要弄懂一些基本的流形算法, 甚至“创造”一些流形算法,并不需要多少微分几何的基础。对我的研究来说,微分几何最重要的应用就是建立在它之上的另外一个分支:李群和李代数——这是数 学中两大家族分析和代数的一个漂亮的联姻。分析和代数的另外一处重要的结合则是泛函分析,以及在其基础上的调和分析。

 

代数:一个抽象的世界

关于抽象代数

回过头来,再说说另一个大家族——代数。

如果说古典微积分是分析的入门,那么现代代数的入门点则是两个部分:线性代数(linear algebra)和基础的抽象代数(abstract algebra)——据说国内一些教材称之为近世代数。

代 数——名称上研究的似乎是数,在我看来,主要研究的是运算规则。一门代数, 其实都是从某种具体的运算体系中抽象出一些基本规则,建立一个公理体系,然后在这基础上进行研究。一个集合再加上一套运算规则,就构成一个代数结构。在主 要的代数结构中,最简单的是群(Group)——它只有一种符合结合率的可逆运算,通常叫“乘法”。如果,这种运算也符合交换率,那么就叫阿贝尔群 (Abelian Group)。如果有两种运算,一种叫加法,满足交换率和结合率,一种叫乘法,满足结合率,它们之间满足分配率,这种丰富一点的结构叫做环(Ring), 如果环上的乘法满足交换率,就叫可交换环(Commutative Ring)。如果,一个环的加法和乘法具有了所有的良好性质,那么就成为一个域(Field)。基于域,我们可以建立一种新的结构,能进行加法和数乘,就 构成了线性代数(Linear algebra)。

代 数的好处在于,它只关心运算规则的演绎,而不管参与运算的对象。只要定义恰 当,完全可以让一只猫乘一只狗得到一头猪:-)。基于抽象运算规则得到的所有定理完全可以运用于上面说的猫狗乘法。当然,在实际运用中,我们还是希望用它 干点有意义的事情。学过抽象代数的都知道,基于几条最简单的规则,比如结合律,就能导出非常多的重要结论——这些结论可以应用到一切满足这些简单规则的地 方——这是代数的威力所在,我们不再需要为每一个具体领域重新建立这么多的定理。

抽 象代数有在一些基础定理的基础上,进一步的研究往往分为两个流派:研究有限 的离散代数结构(比如有限群和有限域),这部分内容通常用于数论,编码,和整数方程这些地方;另外一个流派是研究连续的代数结构,通常和拓扑与分析联系在 一起(比如拓扑群,李群)。我在学习中的focus主要是后者。

线性代数:“线性”的基础地位

对 于做Learning, vision, optimization或者statistics的人来说,接触最多的莫过于线性代数——这也是我们在大学低年级就开始学习的。线性代数,包括建立在它 基础上的各种学科,最核心的两个概念是向量空间和线性变换。线性变换在线性代数中的地位,和连续函数在分析中的地位,或者同态映射在群论中的地位是一样的 ——它是保持基础运算(加法和数乘)的映射。

在 learning中有这样的一种倾向——鄙视线性算法,标榜非线性。也许在 很多场合下面,我们需要非线性来描述复杂的现实世界,但是无论什么时候,线性都是具有根本地位的。没有线性的基础,就不可能存在所谓的非线性推广。我们常 用的非线性化的方法包括流形和kernelization,这两者都需要在某个阶段回归线性。流形需要在每个局部建立和线性空间的映射,通过把许多局部线 性空间连接起来形成非线性;而kernerlization则是通过置换内积结构把原线性空间“非线性”地映射到另外一个线性空间,再进行线性空间中所能 进行的操作。而在分析领域,线性的运算更是无处不在,微分,积分,傅立叶变换,拉普拉斯变换,还有统计中的均值,通通都是线性的。

泛函分析:从有限维向无限维迈进

在 大学中学习的线性代数,它的简单主要因为它是在有限维空间进行的,因为有 限,我们无须借助于太多的分析手段。但是,有限维空间并不能有效地表达我们的世界——最重要的,函数构成了线性空间,可是它是无限维的。对函数进行的最重 要的运算都在无限维空间进行,比如傅立叶变换和小波分析。这表明了,为了研究函数(或者说连续信号),我们需要打破有限维空间的束缚,走入无限维的函数空 间——这里面的第一步,就是泛函分析。

泛函分 析(Functional Analysis)是研究的是一般的线性空间,包括有限维和无限维,但是很多东西在有限维下显得很trivial,真正的困难往往在无限维的时候出现。在 泛函分析中,空间中的元素还是叫向量,但是线性变换通常会叫作“算子”(operator)。除了加法和数乘,这里进一步加入了一些运算,比如加入范数去 表达“向量的长度”或者“元素的距离”,这样的空间叫做“赋范线性空间”(normed space),再进一步的,可以加入内积运算,这样的空间叫“内积空间”(Inner product space)。

大家发现,当进入无限维的时间时,很多老的观念不再适用了,一切都需要重新审视。

  1. 所有的有限维空间都是完备的(柯西序列收敛),很多无限维空间却是不完备的(比如闭区间上的连续函数)。在这里,完备的空间有特殊的名称:完备的赋范空间叫巴拿赫空间(Banach space),完备的内积空间叫希尔伯特空间(Hilbert space)。
  2. 在有限维空间中空间和它的对偶空间的是完全同构的,而在无限维空间中,它们存在微妙的差别。
  3. 在有限维空间中,所有线性变换(矩阵)都是有界变换,而在无限维,很多算子是无界的(unbounded),最重要的一个例子是给函数求导。
  4. 在有限维空间中,一切有界闭集都是紧的,比如单位球。而在所有的无限维空间中,单位球都不是紧的——也就是说,可以在单位球内撒入无限个点,而不出现一个极限点。
  5. 在 有限维空间中,线性变换(矩阵)的谱相当于全部的特征值,在无限维空间 中,算子的谱的结构比这个复杂得多,除了特征值组成的点谱(point spectrum),还有approximate point spectrum和residual spectrum。虽然复杂,但是,也更为有趣。由此形成了一个相当丰富的分支——算子谱论(Spectrum theory)。
  6. 在 有限维空间中,任何一点对任何一个子空间总存在投影,而在无限维空间中, 这就不一定了,具有这种良好特性的子空间有个专门的名称切比雪夫空间(Chebyshev space)。这个概念是现代逼近理论的基础(approximation theory)。函数空间的逼近理论在Learning中应该有着非常重要的作用,但是现在看到的运用现代逼近理论的文章并不多。

继续往前:巴拿赫代数,调和分析,和李代数

基 本的泛函分析继续往前走,有两个重要的方向。第一个是巴拿赫代数 (Banach Algebra),它就是在巴拿赫空间(完备的内积空间)的基础上引入乘法(这不同于数乘)。比如矩阵——它除了加法和数乘,还能做乘法——这就构成了一 个巴拿赫代数。除此以外,值域完备的有界算子,平方可积函数,都能构成巴拿赫代数。巴拿赫代数是泛函分析的抽象,很多对于有界算子导出的结论,还有算子谱 论中的许多定理,它们不仅仅对算子适用,它们其实可以从一般的巴拿赫代数中得到,并且应用在算子以外的地方。巴拿赫代数让你站在更高的高度看待泛函分析中 的结论,但是,我对它在实际问题中能比泛函分析能多带来什么东西还有待思考。

最 能把泛函分析和实际问题在一起的另一个重要方向是调和分析 (Harmonic Analysis)。我在这里列举它的两个个子领域,傅立叶分析和小波分析,我想这已经能说明它的实际价值。它研究的最核心的问题就是怎么用基函数去逼近 和构造一个函数。它研究的是函数空间的问题,不可避免的必须以泛函分析为基础。除了傅立叶和小波,调和分析还研究一些很有用的函数空间,比如Hardy space,Sobolev space,这些空间有很多很好的性质,在工程中和物理学中都有很重要的应用。对于vision来说,调和分析在信号的表达,图像的构造,都是非常有用的 工具。

当分析和线性代数走在一起,产生了泛函 分析和调和分析;当分析和群论走在一 起,我们就有了李群(Lie Group)和李代数(Lie Algebra)。它们给连续群上的元素赋予了代数结构。我一直认为这是一门非常漂亮的数学:在一个体系中,拓扑,微分和代数走到了一起。在一定条件下, 通过李群和李代数的联系,它让几何变换的结合变成了线性运算,让子群化为线性子空间,这样就为Learning中许多重要的模型和算法的引入到对几何运动 的建模创造了必要的条件。因此,我们相信李群和李代数对于vision有着重要意义,只不过学习它的道路可能会很艰辛,在它之前需要学习很多别的数学。

 

现代概率论:在现代分析基础上再生

最 后,再简单说说很多Learning的研究者特别关心的数学分支:概率论。 自从Kolmogorov在上世纪30年代把测度引入概率论以来,测度理论就成为现代概率论的基础。在这里,概率定义为测度,随机变量定义为可测函数,条 件随机变量定义为可测函数在某个函数空间的投影,均值则是可测函数对于概率测度的积分。值得注意的是,很多的现代观点,开始以泛函分析的思路看待概率论的 基础概念,随机变量构成了一个向量空间,而带符号概率测度则构成了它的对偶空间,其中一方施加于对方就形成均值。角度虽然不一样,不过这两种方式殊途同 归,形成的基础是等价的。

在现代概率论的基础 上,许多传统的分支得到了极大丰富,最有代表性的包括鞅论 (Martingale)——由研究赌博引发的理论,现在主要用于金融(这里可以看出赌博和金融的理论联系,:-P),布朗运动(Brownian Motion)——连续随机过程的基础,以及在此基础上建立的随机分析(Stochastic Calculus),包括随机积分(对随机过程的路径进行积分,其中比较有代表性的叫伊藤积分(Ito Integral)),和随机微分方程。对于连续几何运用建立概率模型以及对分布的变换的研究离不开这些方面的知识。

Posted by cloudly

2010/10/18 22:55 2010/10/18 22:55
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这些人,你都听过吗?

恕我火星,进而才发现网易有一年一度(貌似去年开始)的中国互联网领袖扑克牌投票。(跟美国的扑克牌通缉令好像啊)
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然后有2007年的扑克牌:
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原文地址:http://tech.163.com/special/00092PCR/ITpoker.html
同样今年开始投票了,又有一众候选人,因为实在是太多了,请移步原文网址。或者看我的下一篇文章:通过互联网领袖扑克牌看中国互联网形势(下一篇即是

Posted by cloudly

2008/08/30 21:32 2008/08/30 21:32
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通过互联网领袖扑克牌看中国互联网形势

紧接上一篇:这些人,你都听过吗?来谈谈互联网的现在形势。
数据分析基于扑克牌候选人,只是一种分析手段,而且领袖和实际的网络现状也不能完全划等号,所以并不完全代表当今互联网的所有趋势。而且分析毕竟是分析,不能还原和预测互联网潮流,仅供各位参考

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值得注意的是,很多我听过的甚至经常去的网站并没有入候选单。主要原因是很多即已存在的网站缺乏创新和对互联网的潮流发言权。同样的,也有很多我不知道的网站(仅限于个人)。其中一大原因是很多网站我不感兴趣,比如针对手机的增值业务网站和新媒体等等。还有的是只知道一两家比较大的,比如旅游网站和交友社区,再就是VC。在总共的109家网站中(对于子公司业务不同者不合并计算),我不知道的需要通过搜索引擎查找的有25家。
还有一点,我这次只是简单的通过搜索引擎查找我所不知道的网站的简介来判定类型,得到的结论是大多数榜中网站用其网站名(软件类不计算在内)作为关键词都能在第一位检索到(大概只有一两家不是首位),而且都能通过标题下附带的简单的介绍直接判断网站类型。综上,我们可知,这些网站确实是具有一定知名度并且服务于一定的人群的。

网站分类情况
类型 数量 类型 数量 类型 数量
软件 15 手机增值 5 博客 1
网络游戏 13 旅游 4 导航 1
购物 8 交易平台 3 电子杂志 1
交友社区 7 搜索引擎 3 房地产 1
门户 7 招聘 3 证券 1
新媒体 7 支付 3 教育 1
风险投资 6 新闻 2 网络电话 1
社区 6 域名 1 硬件 1
视频 6        

以及网站分类柱状图:
snap110

从公司分类来看,软件和网络游戏等依赖操作系统的网络应用占了很重要的位置,也说明了当前基于浏览器的网站的功能尚不足以满足大众需求。但是我们也能看到软件WEB版日渐增多和网页网游的出现。另一方面,购物、交友、看新闻等等是当前互联网使用较为广泛的业务。此外,新媒体的出现和和实现3C后丰富手机增值业务也是互联网的亮点。旅游类网站的出现和B2B交易平台很大程度上扩展了互联网和传统商务的范围,是两者更好的结合。招聘、搜索引擎、支付平台等业务目前还是有几大网站占据着,主要原因是技术门槛和信息资源优势。最后,立足于互联网的博客服务、证券、房地产、在线教育等等也拥有者各自的使用者和影响力。

最后,再来看看互联网领袖排行榜(仅仅当前投票数,查看最新票数请点击这里
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邹胜龙 迅雷 软件 951
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柳传志 联想投资 硬件、投资 785
这个就不说啥子了,网易叫这个:2008年中国影响行业和社会的IT企业家100人物
至少这些都是相当的大名鼎鼎的人物,呵呵。有关各自的故事请直接百度好了……

以上所有数据表格提供Excle版:http://spreadsheets.google.com/pub?key=pQ-RC1r_gJZzuPqIUDlgiXQ

Posted by cloudly

2008/08/30 20:55 2008/08/30 20:55
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当杂志已成旧闻

现在的传统纸质杂志,流行的大都是一些服饰类、游戏类、小说类、社会类的,再就是一些学术类的靠给作者要钱活着的。而且随着电子杂志的便利、免费或低价、图案优美并且很多加入动态效果,传统杂志在铜版纸不断涨钱的压力下已经岌岌可危。但是,我却依然保有着阅读杂志的习惯。自己有常年订阅《大众软件》,还经常去买《故事大王》(不要笑我,个人习惯而已),还有就是去学校的阅览室免费看一些杂志(主要是杂志太贵了,买不起那么多),五花八门的,一般喜欢看一些和经济相关的,也会读一些其他的浏览着玩。
有的时候也很感慨有Cnbeta这样的网站随时速递着最新的IT业界新闻和有趣的故事,最重要的是有编辑负责甄选,就算东西多了点也可以大概看看标题。还有新浪科技频道这种门户网站,最赞的就是它的深度阅读栏目,还有就是国际名刊选摘精选很多著名杂志的观察和社评。要知道这一般都是签约作者或者资深编辑调查分析所得,具有很强的客观性。而且因为一般都是业内人士,对这个产业比较了解,所以涵盖面和深度兼具,价值颇高。再就是很多人都在写博客,独立评论,看到不同人不同层次的思考和远见,也不是几百页的杂志可以做到的。
在这样的互联网不同新闻站的冲击下,传统的纸质杂志乍看起来优势无存。但是对于我来说,很重要的一点就是面对纸质杂志阅读时候的认真、仔细和思考。正所谓:学而不思则罔,思而不学则殆。对于一个人来说,想更好的学习和了解一个领域,自然首先要先读书,然后是多读常读,最后还要善于琢磨出一点东西。对于互联网多多少少有种快餐的感觉,什么东西都可以信手捏来,在百度等搜索框里面一输,成千上万条结果让你叫苦不迭。所以在计算机前面很少能够真正静下心来阅读一些什么东西,大都走马观花,留个印象罢了。然而读纸质的书的时候,放在桌上或者捧在手中那种感觉,会不由自主的进入其中,体会到个中滋味。
还有就是,现在杂志虽多,但是很多只是为了迎合潮流的快餐,真正有深度能坚持的杂志,才是值得阅读的。还是以《大众软件》为例,从办刊到现在十几年,深度披露了很多事件,还有自己独到的分析。暂且不论他的观点和立场,但是确实是值得一看,很多启发性的东西和内容在其中。然而新闻网站或许只是做了信息处理和聚合,却很少有自己深入调查和专栏作者认真写的东西。而且从某种角度上来说,网站比杂志更依赖厂商和广告商,也就更多的受着行业的潜规则约束,就算有自己的东西也没法说个痛快。这是后话了。

Posted by cloudly

2008/08/30 16:45 2008/08/30 16:45
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关于博客和照片版权

好吧,作为一个中国人说这个自己可能都有点底气不足,毕竟没用过正版的win还整天去下个PJ版各类软件。
但是因为写博客和最近XX花园的缘故,还有Flickr照片管理的一些版权设置,开始关注版权。
先说说一个现实例子。flickr对于照片是不限制外链的(本站图片大都源于flickr外链),但是必须有能回到原页面的链接。大家一般也都遵守这个规则,友好分享。
先是对于图片的版权。国内貌似对摄影师版权保护很有限,很多人甚至去掉Logo,校内上也泛滥的到处都是。让我们看看国际通行的版权条例,学习一下。
首先是分为: 原文链接
 沒有(版權所有 不得轉載)  
 姓名標示-非商業用途-授權分享 Creative Commons
 姓名標示-非商業用途 Creative Commons
 姓名標示-非商業用途-禁止修改 Creative Commons
 姓名標示 Creative Commons
 姓名標示-授權分享 Creative Commons
 姓名標示-禁止修改 Creative Commons

然后是:

署名: 您允许他人对自己享有著作权的作品及演绎作品进行复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络向公众传播,但在这些过程中对方必须保留您对原作品的署名。
非商业性使用:您允许他人对您享有著作权的作品及演绎作品进行复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络向公众传播,但仅限于非商业性目的。
禁止演绎:您允许他人对您的作品原封不动地进行复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络向公众传播,但不得进行演绎创作。
相同方式共享:只有在他人对演绎作品使用与您的原作品相同的许可协议的情况下,您才允许他人发行其演绎作品。

详情请参见:http://cn.creativecommons.org/?page_id=57

然后再说说常见的两种关于软件的协议。GNU GPLGNU LGPL许可协议。

GNU General Public License是一种自由软件许可协议。像任何自由软件许可协议一样,它赋予您以下四类自由:
1.基于任何目的运行程序的自由。
2.学习程序如何运作以及修改程序满足您的需要的自由。
3.为了使周围的人群获益,再次发行复制件的自由。
4.为了使全社会获益,改进程序并发布给公众的自由。

GUN LGPL

GNU Lesser General Public License是一种自由软件许可协议。像任何自由软件许可协议一样,它赋予您以下四类自由:
1.基于任何目的运行程序的自由。
2.学习程序如何运作以及修改程序满足您的需要的自由。
3.为了使周围的人群获益,再次发行复制件的自由。
4.为了使全社会获益,改进程序并发布给公众的自由。

如何使用?

您必须明显并且适当地在每一份发行的复制件上标注恰当的著作权标记和免责声明,完整保留所有涉及本许可协议以及免于任何保证的声明;同时随本程序给任何其他的程序接受者一份GNU General Public License的复制件。

再看看很多开独立博客朋友的版权声明,大都是:
署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆

您可以自由:
复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络传播本作品 创作演绎作品
惟须遵守下列条件:
署名. 您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名。
非商业性使用. 您不得将本作品用于商业目的。
相同方式共享. 如果您改变、转换本作品或者以本作品为基础进行创作,您只能采用与本协议相同的许可协议发布基于本作品的演绎作品。
看过了这么多,想必各位对版权心里都有一点数了。开博客的快点加入版权声明(链回本站),至少人家转载的时候按ctrl+c/v顺便瞟到一眼也好,我声明了至少,你遵不遵守是你的事情。
方法:访问http://creativecommons.org/license/选择你希望的授权方式。
然后根据提示取得代码。

如本站采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。Creative Commons License

也希望各位在校内等社区上传漂亮图片大家分享的时候,注意保护摄影者和设计师版权(对于艺术创作)。如果是自己的当然最好署名后上传。如果是新闻图片也请尽量标注来源(很多大网站本身图片就有水印,还有防盗链)。我想这只是举手之劳,而且不需要你为之付费。好处是可以免于版权诉讼(当然一般也不至于),至少也是对于创作者心血的一种尊重。
我们或许买不起正版软件,我们或许买不起正版影碟,但是我希望在举手之劳足以为之的时刻,尊重他人脑力劳动,同时也尊重自己。

Posted by cloudly

2008/08/30 00:33 2008/08/30 00:33
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校内原来只是Facebook的翻译版

我这么说可能校内的一众人士会很不高兴了。可是这是事实。今儿我才想起来去 注册一个facebook,看看外国的月亮到底哪里圆。登上去,直接无语了。这才发 现校内的每个地方都和Facebook如此之象,任何一个用过校内的人估计用 Facebook都不存在任何难度,就算有单词不认识。 校内我想只能用无耻来形容了。看来facebook也不需要翻译了,直接等着校内翻 译就是了。 顺带鄙视一下校内的开发组,模样仿得像但是问题一堆,在FF下几乎瘫痪。没技 术就别出来丢人了。唉,还说盗版,我看最该打击的就是校内了。

Posted by cloudly

2008/08/27 18:11 2008/08/27 18:11
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下一个Google?

下一个G?
试着搜一下吧~
很传奇,但是我还没研究……

Posted by cloudly

2008/08/22 23:39 2008/08/22 23:39
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金山之殇

最近一直搞得人心里很不舒服的金山XX,今天我实在是忍无可忍,在连续几个长途和金山客服、软件服务部沟通无果之后,决定在此写一篇文章骂一下金山了。
(其实现在消气消得差不多了,只是想说说国内厂商的态度,因为已经达成退款了)

这件事情还要从今年四月份我在某某大型电子购物网站购买了三套《金山XX2008》说起。其实那个网站也算是鼎鼎大名的,在互联网上有点影响的。不过也许正是因为太相信它的信誉了,所以导致了这次不愉快的经历。
首先是上面写的“2008年12月31号”之前激活即可,然后我就安心的把他们存放在了抽屉里。结果前几日一个同学要用的时候,扒拉出来一个,却怎么也不正常。
无奈,只有不断的打客服……找经销商……最后还算是解决了。不过很不爽啊。

现在国产软件整天叫唤着什么“盗版”,然而自己的渠道做的一团混乱,各地代理商差价很大,然后还乱七八糟的问题一堆。金山忙忙活活着算是借着网游登上了香港股市,然后又谋划着什么把WPS等赚吆喝不赚钱的剥离。然后自己做的还一塌糊涂。

其实我对金山印象还是不错的,词霸一直在用,金山游侠、WPS也有涉及。金山也是国内被盗版和破解搞得比较无奈的。但是我想说,时代已经不一样了,再也不是凭着用户交给你的几分钱就可以叱咤风云的时候了。昨天的文章也说过,现在已经进入了互联网巨头争夺用户的时代,而金山等一众国内厂商却还不知道将来是怎么死的。真是可悲,瑞星或许走出了第一步,虽然前途飘渺。但是至少从某种程度上,瑞星的理念已经在转变了。或许金山之流不是看不到,而实在是有心无力,没法付出这么多的代价争夺市场。记得很早的时候看过一篇文章,说的是“为什么市场占有率有这么大的魅力”。或许市场占有率不代表盈利能力,但是对于一个企业来说,真正的价值不在于赚了多少钱,而在于它为社会创造了多少价值。创造的越多,社会回报的就越多。这也是微软等大家的生存之道。

还有,不要在这里争论国产杀毒软件或者装不装杀毒软件了,因为毕竟有着众多的初级电脑用户需要杀毒软件的保护,即使只是个心理作用也好。
所以最后免费给瑞星放个广告。有需要者可以移步……

Posted by cloudly

2008/08/20 18:28 2008/08/20 18:28
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最近关于互联网的一些看法

呃,最近(大概有两三个月之久了)一直在看,但是没有写什么。但是看得多了,终归忍不住要写点什么的。只是最近我的想法变化的比较大,关注点也和以往有很大的不同。不知道是因为更多的关注一下新锐人群的想法了,还是自身对于互联网质的理解发生了变化。故而这篇文章可能会唠唠叨叨的比较长。
首先还是要从我开始用互联网说起,回顾一下历史。
大概是上世纪99年我开始知道互联网这个东西,不过那时的互联网也相当简单。开始的时候还要恭恭敬敬去电信局(那时候还不叫网通电信,都是XX市电信局)开个拨号上网的帐户,然后小心翼翼的插上电话线,随着“悦耳”的猫叫声,开始极其缓慢而异常昂贵的拨号上网之旅。想想现在很多时候装系统都不装modem驱动了,真是偌大的差别啊。那个时候上网按时间计费,一般就是打开hotmail邮箱,收发一下邮件,上新浪快速浏览一下新闻。网页也简单得很,没有现在这么五彩缤纷的修饰。那个时候的QQ还是灰色界面的,就几个很简单的卡通头像,跟现在比起来简直是天壤之别。估计很多人都没见过……然后浏览器还是IE一统天下的时代(没赶上Netscape的年代),也没听过啥flash(虽然国外已经有了,但是也是刚出来的版本)。
进入新世纪之后,小心翼翼的熬过了“千年虫”危机(记得那个时候这可是个大事情,还拍了还多动画片呢),互联网似乎也迎来了泡沫的春天。国内或许不如大洋彼岸那般热闹,但是也是雨后春笋一片繁荣。也就是那个时候,大概00到01年末,我注册了自己的第一个邮箱,记得是263.net的,后来又有了新浪的。还是那个时候,注册了自己的QQ(7位免费的,一直持续到现在没被盗号,很运气),开始在归谷(盛大前身,现在已经消失了,不想再提我有多么恨盛大)和搜狐的校友录混迹,还兴致勃勃的注册了主页大巴(传说中每天搜狐为它要烧好几万),开始自己折腾网页。那个时候开始流行Flash,记得经常去一个Flash网站看看别人新做的MV,乐一乐。自己也有用Flash5做一个MV,然后体积一直膨大到10M……最后再也没打开……
然后开始玩《石器时代》,最早的一批网游之一。现在看起来,虽然画面不足为道,但是很多理解和认识我认为甚至不比现在的网游差多少。可是当年繁盛一时的外挂和后来的华义(石器的运营商)经营战略的失误,加之中国网民数量与质量不成比例的扩增,石器终究由先驱葬成了先烈。而我,大概在传奇开始流行的那个冬天,离开了石器,离开了网游。
进入高中,流行的是BBS。那个时候还是动网携ASP一统天下的时代,几乎所有的论坛都是动网,而现在也偶尔能见到不少动网架构的商业站点。我开始热衷于研究动网插件和皮肤,感觉动网的API开放还是做得不错的,插件之丰富让人讶异。那个时候的动网已经隐隐约约有了SNS社区的雏形,很像现在的社区+娱乐的结合体。也是从那个时候开始,PHPwind开始风生水起,Discuz也初露锋芒。
也正是高中的时候,我开始网上购物,那时候的目标大都是图书。一是网上的书比较便宜,而是很多书当地书店根本买不到而去网上不仅全还打折。说起来上初中的时候就有网上购物的经历了,但是限于经济能力,一直很零零碎碎。直到那个当当和卓越礼品卡流行的年代,辉煌的岁月一去不返……也是那个时候,开始在淘宝淘金,也弄到不少好东西……(关于网购经历请移步:博客和网购,继承和习惯
高中三年很短,因为高考的缘故有整整一年的时间没有接触网络,基本上与世界隔离。以至于刚刚进入大学的时候很不适宜,觉得自己离互联网很远。
大一到现在的经历不详述了,大概浏览一下落园里这两年的文章就可知晓个端倪。我只能说,这两年对互联网的看法真的发生了巨大的变化,看着一个个奇迹的上演,很让人惊叹。然而惊叹之后,也想说一些东西。脑海中冒出来很多关键词,百度、校内、开心、UCHome、淘宝、支付宝……但是第一句是一句总结。
互联网从未如此广泛的深入我们的生活。
用了互联网这么久,却依然会对一些网站保持着新奇,也总有一些网站让人眼前一亮。每每发现新的网站甚至新的网站类型出现,互联网的蓝海进一步被开拓,就感到异常的兴奋和欣喜。周围不乏做网站的人,不同的人以不同的形式开始接触计算机和互联网,对网络的理解各具特色,做的也是不同思路不同的东西,但万物不离其宗,总有一些相似的地方值得探究。加之这两年一直在经济领域学习,有一些相对专业领域的思想开始贯彻,也不似一开始的迷茫。更为重要的是接触到了专业的网站制作技术,虽然对于Apache+PHP+Mysql 、HTML+CSS+Javascript、Photoshop(Flash)这些东西都略略学了一点没有深入,但是一些看网站的思想已经有很大的不同了。这也是我认为最最难得经验,虽然以后自己可能不会动手写code,但是有这么一番接触或许才可以对互联网或许有更多的发言权。
首先,互联网极其完美的体现了长尾规律和指数增长。
关于长尾理论请参见:信息时代的网络经济——情报获取与经济新发展的密切关系 或者 《长尾理论》[美]克里斯•安德森/著 或者 百度百科:长尾理论
关于指数增长请参见:百度百科:指数增长
互联网给了所有的网站一个生存空间。很多小型的网站看起来并不是有很大的商业价值,也根本不可能成长为下一个百度或者校内。但是他们却有着忠诚的用户群和稳定的访问量,并且拥有稳定的影响力,不会一夜之中死去。互联网的廉价成本和便捷的方法是这一切的基础,正因为它已经廉价到任何一个解决温饱问题的人都有能力和实力在供养一个网站,才会有这么多人广泛的参与到网站的建设和推广之中。也正是因为连入互联网基础设施的费用下降,才有了越来越多的广泛的网民基础。可以说,以上两点共同促成了互联网今日的横向与纵深同时发展,犹如一棵大树,根基越来越牢固,枝叶也越来越繁茂。而且,正因为供给能力和需求的同步增长,才会出现越来越多边缘网站,在相对专业的领域开花结果。人们可以用互联网做越来越多的事情,工作、沟通、休闲,很多时候已经离不开互联网。有的时候我经常和朋友开玩笑说,你去百度一下不就可以了么?但是搜索引擎是远远不够的,因为它只涵盖了30%-50%的互联网内容,剩下的浩瀚的资源就需要更多的社区和网站自身的纵向支持来服务(我现在就倾向于在专业论坛找寻相关信息)。每天都有网站死去,但更多的是站起来的。
网站用户的指数增长促成了一个个神话。有的时候我也会很奇怪为什么总有网站乐此不疲的做广告,明明它已经很出名的。就像有个XX考研辅导班每晚都会在我们学校自习室发广告,以至于我一舍友评论说“它还用发么,我就知道它一个考研辅导班,我要是考研我肯定去它那里上课”。淘宝和易趣当年的广告大战以至于随便打开几个网页必有其二之一,泛滥到无以复加。然后Google和百度的搜索框深入到大大小小的网站之中,让人不得不惊叹其分布之广。现在广告依旧是很多中小网站的营养来源,随便打开一个壁纸或者软件下载网站,数以万计的五彩缤纷的广告便扑面而来。
关于广告在此不想多说,但是一个现象值得注意:广告联盟的出现和巨大的广告交易市场(极大力度发动了网站主提供广告位的积极性)的潜力。这大概也是阿里妈妈和百度联盟以及众多CPA网站能生存的根基。关于这一点,会在以后的观察中深入分析,现在貌似还不到时候。
广告泛滥背后是用户数量的上升。百度借此一举超越google(我们先抛去技术上的壁垒不谈,后文续),豆瓣一夜之间春风拂面,新浪博客后来居上叱诧风云,校内网越来越火而最近的开心网一夜暴富……我们见证的这一切都是用户群指数增长的力量。有人更乐于说叫做病毒式增长,而最珍贵的是爆发的增长之后不是剧烈的跌倒,而能多多少少稳定一下甚至再度增长。这或许和生物学上的有所区别。但是这也是几乎所有成熟网站发展的一般模式和必经之路,这也给了我下一条的启迪。
其次,网站根基已经由点击量和广告转换为用户群。
可以说,2001年互联网泡沫破灭之前,所有的网站都是以点击量和因此带来的广告收入来衡量成功与否的,这也是和资本市场追求利益最大化的规律相吻合的。然而六七年之后的现在,虽然这种模式依旧是主要的,但是广告已经取得了长足的进步和发展,已经不是当年的吴下阿蒙了。然而现在更重要的,是网站对于用户的争夺。QQ可能是第一个吃到大蛋糕的甜蜜的,在二十世纪初,我们根本想不到这么一个“网络寻呼机”能够成长为互联网和中国网民都离不开的工具。QQ起家早,但是却一直没有繁荣,就算是当年有着巨大的用户群的时候。直到QQ号一步步的增长为8位、9位,我们才意识到用户数量的膨胀。或许现在几十万甚至上百万的注册量对于一个网站来说根本不算什么,几个月的时间就足够了。但是在当年看来,这确实是不可思议的一步。随后推出的QQ会员、QQ秀等一系列附加值服务很成功的提升了腾讯的价值。而后腾讯成功的从竞争激烈的门户网站谋得一席之地,又在网络游戏领域先是凭借QQ游戏大厅从联众那里分得了一杯羹,后是QQ音速、QQ堂在休闲游戏领域谋得一席之地,现在更是携地下城与勇士、寻仙等在大型网络游戏领域取得了长足进步(不看不知道,原来QQ游戏旗下已经有这么丰富的产品线:http://game.qq.com/index.shtml)。
腾讯正是一个凭借用户群后来居上的典型例子。凭借数十年积攒的广泛用户群,腾讯得以在互联网复苏的第一时间实现自身的成长。很有趣的一点,多少在互联网叱诧风云的人物都是通过QQ实现他们的事业和沟通的。对于外国人来说,他们接触电脑是软件,接触互联网是Google等搜索引擎。可对于中国人来说,最有趣的现象大概就是大多数网民都是通过QQ聊天和网游认识互联网的。这很大程度上使得中国互联网用户的根基和取向与外国用户有很大的不同,大概也是本土企业牢牢把持国内市场的原因之一。很多时候,我们都认为中国的产业是先天不足、后天畸形的,但是互联网产业却是很健康很清新的发展着(当然也不是没有黑暗的一面,但总体上来说环境好的多),而且有着最大的发展潜力和最优的竞争环境,这是一个后来者居上的必要条件,无论对于个体企业还是整个中国的互联网产业。
通过上面的例子,也大概可以理解,为什么现在很多网站都在不遗余力的争取着用户群,甚至有些被认为是很危险的“烧钱”。而在投资的角度上,我们更乐于称之为“孵化期”。优酷、土豆、YouTube等视频网站敢大笔大笔的买带宽烧风投,暴风影音、光影魔术手等经典软件一步步走向免费并告别插件和广告,校内网等 SNS网站提供干净免费的交友环境和各种便民服务,Google、Adobe等不遗余力的推出在线办公……还有搜狐的免费输入法,最近连瑞星都开始走向免费。我们不得不说,互联网给了我们一个“免费的时代”,然而我们却是他们最最在意的猎物。从争取用户,到给用户新的习惯,各大互联网巨头正在一步步蚕食竞争对手的市场,而其中选择增多、收益最大的无疑就是广大用户。
这也就解释了,为什么很多巨头都在以不可思议的方式并购着中小网站,为什么越来越多的新兴应用出现在我们面前。一时的广告盈利已经不是各大网站追逐的重点,而在他们的目标悄然偏离的时候,又有多少站长还在红海中苦苦挣扎?记得企业管理中有句很著名的话:决定小企业生死的是战术,一项技术、一个产品、成功的市场营销方式都是取得成功的关键;而决定大企业存亡的就是战略,他已经不需要计较具体产品,而最重要的经营的策略和理念,这又建立在对与产业的理解和前景预测上。一个正确的战略会自然的连带出一系列成功的产品、服务,这不是小企业可以与之竞争的田地。
再次,横向和纵向创新并存,发展空间都很巨大。
其实在上面我们已经说到,随着对于用户群争夺的加剧,互联网应用也是前所未有的广泛。经济学上对于创新的定义非常广:创新是指把一种新的生产要素和生产条件的“新结合”引入生产体系。它包括五种情况:引入一种新产品,引入一种新的生产方法,开辟一个新的市场,获得原材料或半成品的一种新的供应来源。在这里,我更倾向于把横向创新定义为对于互联网新领域的开拓,也就是一种新的类型网站的出现。纵向创新则是在现有应用的基础上进行的更为深入专业的开发或者现有应用模式的结合。对于现有的更好的细节或模式改进也并入后者。
可以说,横向创新是非常少见的,但是一旦出现却是可以真正开创一个时代和领域的。比如亚马逊开创了网上售书的成功,进而是其在B2C市场上不可撼动的地位。当然并不是第一个去做的就会成功,而往往刚开始做的时候市场是很狭小的、并没有很好发展的。先驱们开创了一个时代,需要经过一段时间的酝酿,才能建立广泛的用户基础,树立人们的意识、养成新的习惯。可以说,横向创新虽然是空间最大的,但是也是机会最少的,尤其是在现在这个白热化竞争的互联网领域,已经很难出现前所未有的创新。而就算有机会,没有足够的发展动力和财力支撑,很多企业就倒在自己的创新中了。正所谓:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。所以经常会有朋友给我说自己有什么新的想法,前景远大到足以开拓新大陆,但是我却往往泼冷水,让他们看清脚下的障碍而不是远方的辽阔。毕竟路是要一步一步走的。还有一个,用户培养期的长短往往也是决定企业成败的关键。硬件业有一句著名的话:一项技术如果领先时代10年以上,那么它往往不会成功。这也是为什么很多先进的技术只停留在大企业的实验室阶段却没有投入市场的缘故。同样的可以理解为什么急于改变用户习惯、强行给现有用户灌注新的东西的网站往往面临着用户大量流失的巨大风险。
在这种情况下,纵向创新潜力可谓巨大。众所周之,BBS(电子信息板)是互联网的最初形式。而其演化出三种主流形式:新闻网站是BBS发布新闻功能的演化;电子商务是BBS发布供需信息功能的演化;论坛是BBS交流功能的演化。其后又各自演化出博客(维客)、搜索引擎、SNS等形式。这就是纵向的细化发展。
以搜索引擎为例,除了大家耳熟能详的百度和Google等综合搜索引擎外,专业于某一领域的垂直搜索也在蓬勃发展。专注于下载的迅雷狗狗搜索,专注于数据的企业库搜索、购物搜索、房产搜索、人才搜索,专注于多媒体的图片搜索、MP3搜索,和现实生活紧密结合的地图搜索……可以说,正是搜索引擎功能的细化和深化发展,才给了我们更多信息撷取的便利,也增加了准确性。(请参见两篇相关文章:关于互联网衍生品的一些看法 高精度搜索——一个跨越时代的成功
除了这种演化,更多的是结合。或者说我们很难单纯的区分一个成功的模式到底是演化还是结合了,二者往往密不可分。论坛和校友录结合,诞生了校内网;sns和娱乐结合,成就了开心网。这两者都是SNS,却着重在不同的地方,取得了各自的成功。这是一个很简单的例子,也有更多的不胜枚举的成功例子可以写在下面。或许我们现在只有在给新生命其名的时候才会去翻翻字典,但曾经有个人在字典上翻出了发音、翻译、机器,因而诞生了“会发音的多国语言翻译机”。创新或许非常简单,一个改进、两个结合都是创新的来源。但是创新的点子有了之后,还要在市场中进行检验,在有能力的人手中经营和推进。记得马云先生在《赢在中国》回答“你们这个节目是选人还是选项目?”时,很坚定的回答“我觉得项目和人不应该是矛盾的,优秀的项目必须有合适的人,优秀的人也必须要合适的项目。”而另一位评委吴鹰先生反复说了一句真话:“我们是在选人,而不是在选项目。”也就是说,现在互联网已经不是一招鲜吃遍天的时代了。
除了领导者,技术壁垒成为了互联网企业制胜的关键。
可以给大家说说一些例子。
成功的就是开心网。开心网在最近短短几个月的时间实现了爆发式增长,无论是从Alexa排名还是点击量等统计参数上来看,还是用户注册数量和在线时间等忠诚度上来说,开心网都取得了前所未有的成功。开心网推出的“好友买卖”不仅成功的留住了用户,而且使得用户不得不邀请朋友注册来增加自己的金钱数量。可以说,好友买卖不难抄袭,海内和校内也很快的复制开来。(请参见:也谈校内“应用程序”API开放及互联网产品竞争……  the introduction of Kaixin001.com)但是这短短一个多月的时间就足够开心网成长壮大的了。
再就是张朝阳说过的迅雷。迅雷崛起速度之快出乎很多大网站预料,而他独有的技术使得别人很难在短时间内抄袭,所以迅雷长起来了,快车、BT和一众P2P软件死掉了,电驴也只是苟延残喘(虽然还是有质量优势和忠实用户群,但不够主流和大众)。
不成功的有的是,小的不说了,就说说当年的UC、MSN和QQ之争吧。毫无疑问,QQ现在是国内即时通讯业的老大,而当年QQ最厉害的就是UC和MSN推出任何新功能,QQ马上就抄来,你就毫无吸引力了。所以QQ功能现在强悍到已经不止一个聊天软件那么简单了(虽然我很希望它能推出一个Lite精简版,节约一下我的内存和磁盘空间)。UC现在半死不活,MSN要不是秉承不同的文化理念在白领中求得一番领地,估计也死的不明不白了。
到这里,还用争辩到底创意和技术那个才是最重要的么?
最后,软件和互联网的珠联璧合。
写到这里已经有些疲惫了,因为把自己这几年的观察和思考零零碎碎的都整理出来了,有种掏空的感觉……
然而软件和互联网的结合又是不得不说的一个东西,因而决定继续。
网络游戏大概是网络和软件结合的最紧密的、天生一对的典型。因为网络,使得游戏不再是一个人的精彩;因为游戏,使得越来越多的人进入互联网世界、流连网吧,陶醉于虚拟世界(网游沉迷不在本文探讨之列)。所以,这两者相辅相成,才有了互联网今日的繁荣。但是,网络游戏的趋向已经不是很明显,我很难说出它还有什么发展前景。经历了网络PRG到休闲游戏,大概的模式也就固定了。无论是收费还是免费,无论网游以后怎么盈利,改变的只是外表,而非构造(至少在我目前可见的未来内)。
有鉴于此,我们值得关注的就是传统软件和互联网的结合。
说起软件,首先要说的就是浏览器。这是大多数人访问互联网的唯一渠道,也是很多人“认为自己在上网” 的唯一方式(包括我一同学父亲在内的、很少接触电脑的中老年人群认为炒股软件之类的不算上网)。浏览器在互联网时代,经历了惨烈的“地址栏之争”,然而伴随着流氓软件轰然倒塌,又出现了火狐异军突起… …然而我在这里想说的是,Maxthon(傲游浏览器)。不仅仅因为我是它的忠实用户和皮肤开发者,更因为它的创新理念——在线收藏。不知道是不是我孤陋寡闻,直到Maxthon2推出的时候我才用上在线收藏这一服务,从此在任何地方我的maxthon都是一致的了。可能这只是一个小小的创新,也不足以为它赢得多大的用户数量。但是,面对互联网,浏览器要做的还有很多很多。我想说,这里有一片蓝海,但是还没有人知道怎么去开发。或者说,太难开发了。
迅雷和QQ不得不再提一次,这也是网上必备的软件。但这种软件有一个特质,它依赖于互联网,离开了互联网就无法生存。同时也托福于互联网,使得他们本身有了长足的发展和进步。
还有一种就是与互联网分庭抗礼,典型的就是Outlook和Foxmail等邮件收发软件,因为现在越来越多的人习惯网页登录方式而不是客户端收发了。Google和Adobe致力于将Office的功能迁移到互联网之上,从而人们又告别了一项典型的软件应用。网页网游、Web版QQ、网页版Photoshop(如Picnik)……越来越多的软件正在淡出操作系统依赖,而出现在更广泛的视野。我不知道我现在还有多少软件是开机必装的,是不是网速足够快之后我连解压缩软件也不必了?更不知道什么时候可以装完系统打开浏览器就可以了?或者什么时候出现完全的网络操作系统?这一切都是我不知道的,却可以在未来期待…… 好了,到此我想说的大都说的差不多了,打了好几个小时也比较累了。

终于体会到沉淀、厚积而薄发的滋味。其实很多东西以前都有说过,但是不够系统。希望这篇文章能为读者带来一些启迪,那我就很高兴了。

最后,贴一点东西:

互联网本身具备媒介性质、渠道性质和产品性质。目前,作为媒介的互联网已经形成寡头垄断,作为渠道的互联网(电子商务)正蓬勃发展,而作为产品的互联网将会是新的利润增长点。
原文请移步:计算机世界报 2008年01月21日第03期
我想说的是,所有事物必然在其本质规律上面发展,所以看清本质,就不怕变化。

另,本文未阐述互联网营销具体模式,请自行搜索相关资料。(不要再问我网站怎么赚钱了,各有各的方式,看你想怎么做、做多大。一个成功的网站不仅在于赚钱……)

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2008/08/19 23:08 2008/08/19 23:08

今年流行山寨……

例行溜达cnbeta新闻,一点感触。
最近出现频率最高的大概就是山寨了。
首先是沸沸扬扬的“山寨手机”,代表的就是天语和一系列没转正的……还有幕后黑手联发科。各大手机巨头都被山寨弄得措手不及,也不知道消费者得到的是实惠还是产业的悲哀。
然后是传说中马上要山寨的数码相机,说是已经开始模块化了。莫不是以后数码相机也就是二三百块钱的玩意儿了?
最后是山寨网游,山寨软件……这年头,真是啥都山寨,上CnBeta整天就是山寨,都快无语了,只当笑料看。刚看到一个山寨播放器……感觉都在可以套用山寨了。
不知道山寨文化到底是中国制造能力的崛起标志,还是一种文化诟病?
我不想说试目以待,但是没有办法,我们只能乖乖看着。
真的是,很强很山寨……

不过最后还是看到一个与山寨无关的好消息:

广东移动研发自动拨测系统严打响一声电话


“响一声电话”等非法语音扰民的现象日益猖獗,让手机用户备受骚扰之苦.为了加大整治力度,广东移动自主研发出“非法语音自动拨测系统”,从而大大提升取证效率,有效打击了非法行为.

或许,不用在看着手机上莫名其妙的来电显示头痛了……

Posted by cloudly

2008/08/19 19:01 2008/08/19 19:01
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来自一IT牛人的寻找实习工作经验报告

[落园被和谐期间,博客所有文章将在校内同步更新,直至落园完全正常运转。]

这篇文章是特意邀请磊哥哥写的,现在他大三(开学大四),专业是软件工程,正是实习时间。目前在支付宝实习中,百忙偷闲写了这篇文章,在此多谢,撒花~

原文载于他的博客:http://www.blogkid.cn/archives/1607.html

闲扯实习

很久以前,陈丽云同学约我写一篇关于寻找实习工作的文章,其实早就想写,但直到今天才有时间。其实我一直也都想写写,不过没什么头绪,所以就当是一篇散文了。

先说说我的近况,我从7月4号在支付宝入职,已经有一个多月了。进来的时候签了一份简单的协议,其实就是让我“玩玩看”的意思。到支付宝之后,遇到了很nice的主管,很优秀的同事们。到了7月底,和公司签了另一份毕业之后意向协议,就是毕了业得来公司报到,不来就算违约。算是提前把工作找好了,把自己卖了,不过说这些的时候我一点都没有自豪,我其实从未担心过找工作。

我的一个同学曾写文章说,他投简历到阿里巴巴、淘宝、阿里软件,但都没有回应;相同的事情也发生在popo身上。一方面我们看到很多人寻找实习工作而不得;另一方面呢,很多大公司已经把招聘的战火杀向实习生了。微软、google甚至包括阿里巴巴,都是如此。一些公司在去年浙大的宣讲会上,很多都是当场就和学生签三方协议。为什么这样的事情没有发生在我周围同学的身上?很简单,因为我们的学校(杭电)不够好。

名校出来的人,可能100个里有80个是足够优秀的;但普通高校出来的,恐怕100个里只有10个可以拉出来练。这样公司在招聘的时候,自然就会把眼光投向名校。我在到支付宝之前还觉得公司可能不会有多少名校毕业的同学,但进来才发现,来自浙大、南大、川大的同事比比皆是。

不跑题了,今天要说的是实习。其实在找实习之前,不妨说一说,应该具备怎样的技能呢?就以计算机相关的专业为例吧,在我接触很多同学和同事之后颇有这样的感觉:本科生该学的东西,得研究生才能学会。这是知识结构搭建的问题。我在说过很多次,理工科的同学,最需要的是逻辑。对逻辑的学习,其实就像一块一块地拼图,到最后一块拼上时,是一种豁然开朗的感觉。那么,学习该如何进行呢?我觉得动手实践是最好的方法。很多人会说,在学校里哪有什么实践的机会,实习不就是在找这样的机会么?非也,试想,除非你是不拿工资的实习生,不然一边拿着工资一边学习,哪有这种好事。实习是可以学到东西的,但这是建立在之前的基础上的。如果只是写过个网页就说自己搞过web开发,被人一问就会露馅。

逻辑可以让我们有一个完整的知识体系。很久以前我开始学php,是在phpwind基础上做二次开发。我从没有关心过cookie,直到有一天需要自己做个独立的应用。硬着头皮找找资料,发现也挺简单,直接操作$_COOKIE数组就可以了。但这个时候我并不知道它内部的原理。后来我又学了HTTP协议,这才知道cookie不过就是头信息里包含的键值对——当看到在请求和响应头信息里的cookie数据时,背后的原理我才真正明白。之后不管用什么语言什么框架,都可以顺利地操作它。大学的三年,几乎每做一个东西都让我学到很多,更重要的是整个知识体系搭建起来以后,看很多东西可以看得更透彻,学习的能力也随之提升了。如果面试的时候被问,如何查看一个程序是否内存泄露,我自问答不上来;但我有信心很快找到这问题的答案。最近在公司里培训,有一天是讲spring,讲师一上来就讲一些依赖注入,还空对空地口述一些程序段(|||),我认为他没有个好的知识体系,没有达到一个足以俯瞰的高度。就像如果以前我给别人讲php,可能会一开始就讲语法讲特性,但现在我会先从HTTP协议、Web Server的工作原理讲起,从底向上地构建,要比空中花园靠谱得多。

如果大学只是飘荡了三年,恐怕实习不那么容易找,考研是个不错的出路,可以去研究生阶段学本科该学会的东西。

我也说说我找实习的经历,其实当时最想去的是阿里妈妈,因为对它的淘客特别感兴趣(但大家可以看到,现在越来越不靠谱了)。上半年我曾经参加了IBM的笔试,不过被刷了(毕竟留给杭州的名额并不多),印象最深刻的是那次监考的浑身都丰满的hr。后来参加了NSN的笔试+面试,是一次戏剧性的经历,后来面试我的MM还来这里留言,有兴趣的同学们可以观看一下。在那次面试结束后一段时间,又接到了NSN的电话,但那时我已经和支付宝签了个协议,而且在得知NSN主要做硬件的时候,也确实没了兴趣。之后的事情也很有意思,我托Fenng帮我发一下简历(简历还被他改掉好多 :) )到阿里妈妈,而很久以前也曾托孙权帮我发阿里妈妈一份。后来孙权把我的简历转到支付宝,面试也是非正规的渠道,只有一次面试,就进来了。后来没有接到阿里妈妈的电话,也在庆幸还好没接到。

我不想强调什么写简历的技巧和“面经”,也不喜欢去谈那些面试的细节,我不否认合理设计的简历、穿着得体的形象会给一个人加分,但我觉得好的人才,不管是技术或别的,应该是全面发展的。沟通和表达的能力,见闻的广和博,同专业上的实力一样重要——甚至会更重要,这些是可以在面试里面体现出来的。也许我这里的主张不太对,感觉和独孤求败的重剑一样:重剑无锋,大巧不工。到公司之后一个月,我像在学校时那样,面向公司同事做了一个分享活动。我相信在支付宝的短暂历史上,从来没有一个实习生做到过,但我希望以后可以有更多的人能做到。我还想强调一下“朋友”,俗一点说就是“人脉”。单从找实习这件事,Fenng真的帮了我很多。我也从参加的一些IT聚会上认识了很多朋友,他们有的有自己创业的小公司,我也曾接到他们的盛情邀请,心里总会很感激。通过朋友的推荐,比起在网上乱投简历,显然要有效得多。

很久以前我想帮alone追到某个MM,于是希望他能先练内功,后来他没练成,MM也飞了。现在看来很多事情都是这样,只有先练好了内功,才能无所畏惧地亮剑,找一个工作,又算得了什么。

Posted by cloudly

2008/08/19 18:02 2008/08/19 18:02
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如果想知道这部电影的部分情节和截图,请点击我的这篇文章:
Get to know India(英文)
很早就看过弗里德曼先生的这本《世界是平的 (The World Is Flat)》
(点击进入卓越网查看相关内容,现在售价打完折是三十多……)
很喜欢这本书对于印度和中国的描述,弗里德曼先生对于第三世界的关注和独到的论述很能让人提起阅读的精神。
我们不管什么全球化3.0还是什么其他的提法,总归都是关于这个世界的很好的见解。
然而书中就是书,它可以用文字来描述很多事情,但是终归无法给人以直观的感受。所以同名电影《世界是平的 (Outsourced)》的观看就给人很好的视觉享受和直观认识。当然电影终归会有一些艺术化和商业化的东西,但是从第一人称的角度来看,我们是不是可以更加的融入这个奇特的世界呢?
目前电影还没有中文配音版,但是有中文字幕,大家可以凑活着看看。顺便领教一下印度口音,呵呵,也蛮有趣的。我想说的是,电影所反应的只是印度软件服务外包业冰山一角,更多的东西还需要在书中体会。
电影的下载地址放在这里了。
习惯用电驴的同学: [世界是平的]电影.mkv  [世界是平的].字幕
习惯用迅雷的同学:btchina.net种子文件下载

关于这本书的英文原版和最新版本的情况

好了啰嗦完了这么多(主要是希望大家去看看电影)我开始正式的说一下看完这部电影和书的感受。
首先,是对于印度,我们应该用什么样子的态度去看待。现在已经和刚刚开始大家知道印度在崛起有了很大的区别,从刚开始的“那个又穷又破”的落后国家,到现在大家很有危机意识的感觉到印度马上就要超越中国。其实我觉得印度不是一个很严重的问题,大家也不要为此而人人自危。中国的核心竞争力真的只在于人为的低估币值来换取大量外汇,长三角珠三角一堆堆的苦命劳工没黑没白工作吗?我想不是的。
单单从教育来说,每年中国毕业这么多大学生,当然你可以说大学扩招而且很多人在大学都是混过来的,但是毕竟他接受了一定程度的大学教育。难道你能否认,现在这一代的年轻人的平均受教育程度远远地高于上一代人吗?是的,我们一边说大学生不值钱、就业难,但是另一方面在外国公司看来,这恰恰是中国最大的优势。中国有着很高的人力资源储备,有着开放的经济环境,有着稳定的政治环境,有着低工资的优势。更重要的是,中国不仅仅可以作为一个工厂,中国还是世界上重要的消费大国,有着十几亿人口的巨大的消费能力的国家。因此,我想每一个资本家都梦想着可以把自己的产品占满中国的市场,雇用中国的廉价劳工,从而只需要闭着眼睛数钞票就可以了。
我们现在是世界工厂,印度是世界的办公室。但是印度的基础设施之差,我想远远出乎你的想像。在这部电影中可以深切的感受到,除了班加罗尔之外,很多城市的落后。火车上人满为患,车厢还是不知道多少年前的老古董,甚至没有车厢门。看看我们的动车组,那真的是很值得骄傲的一件事情。车站的建筑也很落后,虽然很有民族特色,但是一看就知道多少年来从未改变过。而我们各大城市的车站虽称不上豪华,但是很多从外表看起来都相当的气派。
出了火车站,公路首先就让人很受不了,汽车就让人更加得受不了了。我不否认中国也有很贫穷的乡村,但是相对于广大的东部地区来说,我想很少能找到这么落后的地方了。然而印度,是大多数地方都这样。
还有电力的供应,基本上都是明线,接线都会出现电火花……很可怕是不是?
至于人民的生活、住房,我就不说了,电影中可以很深切的感受到。
也就是说,中国的状况要远远的好于印度,我想任何一个投资者面对这种迥异的情况都会选择中国而非印度。
所以我们在中国,虽然面对着极大的就业压力,但是还是要有自己的自信,毕竟我们已经吃饱饭了,而几十年前还都在饿肚子呢。
其次是印度的崛起对于中国的借鉴意义。虽然我们要自信,但是我们可以从印度的发展模式得到很多的借鉴。称其为“崛起中的东方奇迹”绝不为过。印度的服务业得以发展虽然有人力资本低、英语是其官方语言的优势,但是环境绝对不止这么简单。其实大连是个很好的例子。现在大连成为了中国软件服务业外包的一个旗帜。为什么东部这么多沿海城市,偏偏大连成功了。很大程度上,就在于政府的意识。首先要意识到软件业和服务业的重要性和发展规模,然后是制定适合的政策来建立良好的投资环境。大连没有完全依靠政府,而是采取政府和民间资本结合的方式,既减少了政府的资本投入和风险,有极大的利用了市场资源和调动其主动性。政府引导、企业实践的模式让大连获益匪浅。对于印度,正是因为投资环境宽松,加上国民教育水平比较高和生活水平相对较低的矛盾,使得跨国企业可以以低成本来实现自己的外包服务。企业是追求利润最大化的,只有互联网发达到一定程度才可能实现通信成本远远低于人力成本。所以面对互联网发展的巨大契机,政府需要更加的敏锐。从某种程度上来说中国把太多的钱和精力投入到TD网的建设。当然我不是说建立自己的标准有什么不好,韩国当年也是这么崛起的。但是面对时刻变化的当代世界,是不是应该更多的关注效率高、发展快、前景大的项目呢?
说到这里我感觉自己对印度的了解还是不够,更多的是感性的认识,而没有理性的研究和数据支撑。但是很多时候,意识是很重要的,没有意识到问题和潮流就是很大的问题了。中国已经不需要Worker,而是需要creater。需要有创造力和冒险精神,有极大的敏锐和干预挖掘的做事情的人。马云是一个,但是远远不够。
毛爷爷一句话说得好:
世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的,你们青年人朝气蓬勃,正在兴旺时期,好像早晨八九点钟的太阳,希望寄托在你们身上。
作为年轻人,我们是不是应该多一点时间去了解这个世界,而不是沉浸于书本落后于时代几年甚至更久的理论上。
应该坚信,实践是检验真理的唯一途径。

Posted by cloudly

2008/07/26 17:58 2008/07/26 17:58

满城尽是CPA……

首先是例行解释一下CPA。
CPA广告的定义。
CPA (Cost-per-Action) :每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。
具体到互联网广告上,CPA指的就是按效果付费。相对应的还有下面三种计算方式。

从而我们可以很简单的理解CPA,也就是按照网站给您带来的实际的收益,如有效注册量和实际销售额付费。
解释完了之后,我想说说现在做CPA比较厉害的两个网站。阿里妈妈亿起发
说阿里妈妈,不知道各位有没有了解。应该说把阿里妈妈笼统的归结为CPA有些不公允。事实上,阿里妈妈是一个广告联盟,各种类型的广告他都有提供。
亿起发则是典型的CPA起家(blogkid更正,SP起家,不过关注的太少了),现在虽然有各种形式,但是还是以CPA为主的模式。而且亿起发相对于阿里妈妈更为专业于网络营销。有点B2C性质而不是阿里妈妈的C2C模式。
罗嗦了那么多,我也有点想做一个网站专门来弄CPA。不过说的容易,做起来可以是要很好的工作才可以。时间不多,对于策划等等东西都需要很长的时间来弄。不过做好了就可以乖乖的呆在电脑前面数钱了。唉,真是头痛的事情啊。是不是要找几个人来帮忙呢,可是有谁那么的志同道合呢……这是个问题。不过相比于Googole adware那种不知道多少年才能拿到dollar的……还是好很多吧。

Posted by cloudly

2008/07/26 14:24 2008/07/26 14:24
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也谈校内“应用程序”API开放及互联网产品竞争……

前段时间就有朋友给我说起校内开放API的事情,我本以为只是开放很简单的几个接口,结果刚才登上去一看才知道这次开放的相当之全面。应用程序里面已经罗列了一大堆东西,果然校内的号召力非同一般。落伍落伍……
(关于校内网请参见:秋食春味 校内网的一些直观感受
很遗憾我不知道校内啥时候正式开放API的,但是应该就是开心网大肆风靡之后。开心网很简单的几个插件尤其是朋友买卖抢车位很讨人喜欢之后,校内才亡羊补牢般的推出了应用程序。 而且还起个这么俗气呆板的名字。
好吧,我先说说我的第一感受。开心网推出组件是一个一个推出的,虽然不多,但都算得上精品。校内可好了,要量不求质,乱七八糟的什么东西都堆上来了,也不嫌麻烦,也不管别人能不能看得懂用得到。
同样的还有海内,据说也是亡羊补牢般的推出了朋友买卖类似的组件。我就奇怪了各位大鳄们能不能有点创意啊,SNS就是这么雷同的再继续做下去么?一切SNS都要向着娱乐化的方向发展么?从这个角度说,不论开心网以后怎么样,他至少带起来的这阵子风潮就是成功了。
说到这里,想起来当年张朝阳先生说过的一句话:
做网站现在最重要的就是技术,你的什么创意再好,没有资本又很容易复制的话,你还没起来的时候大网站就已经扑过来把你杀死了。
只有象迅雷,在大网站还没来得及扑过来的时候已经做得足够强大了,大网站就不敢来了。否则你拼人力还是财力都没法拼,必然要失败。
说起来可笑,当时张朝阳说这话的时候我还嗤之以鼻,而时间才过了不到一年我就开始越来越认同这句话。网站从来不缺创意,只要你能做起来,其他人看到有利可图必然会一窝蜂的扑过来,大家就血拼好了。只有独一无二的技术,在一段时间内保有你的领先,才能借机发展壮大。说起来,这和我们国际贸易课上讲过的”产品周期说“和”技术周期说“有点像,虽然不那么完全一致,但是其中的本质和规律是一样的。也就是说,国家与国家之间的产业更替尚且如此,更何况竞争激烈的互联网产业呢?
我不知道怎么定义现在的互联网市场。从某种角度上来说它符合经济学对于完全竞争市场的定义。

完全竞争市场定义

我们依次来看完全竞争市场的假定条件:
1)每一个产品或服务市场都有众多的生产者和消费者
毫无疑问,现在的互联网市场上网站云云,几乎可以说你想要的任何东西任何服务都能找的到,当然还有更多的你从未想过的服务。其涵盖的领域范围之广、层次之深,古今以来前所未有。
消费者方面,很简单,看看CNNIC每年的报告就知道了。2007年末:2.1亿,也就是说每6个人左右就有一个人在上网。

CNNIC报告原文


2)每一项产品或服务是同质的
关于这个,大家可能会说互联网服务明明是不一样的啊,门户做门户的,网游做网游的。这里具体解释一下,我们不是指的所有的产品都一致,而是说做同一件事情的各个厂商之间的产品是同质的或类似同质的。比如说现在泛滥的视频网站和SNS社区,大都差不了多少,你选一家最多两家就可以差不多享受到所有的服务。
而且,现在的各网站之间的同质化趋势越来越明显,你家推出什么服务吸引人了我家马上也推出,各家之间由于技术壁垒比较低内容同质化越来越严重,而大量技术相同和IT从业员越来越多的缘故各家复制他家产品的速度也越来越快。
3)所有产品的成本和效益都是内部化的
4)生产者和消费者都具有充分信息
5)不存在交易成本,任何市场的进入和退出都是无成本的
6)所有产品和服务都处在成本递增阶段
至于这几条我就不一一解释了,因为牵扯到经济理论上的专业知识比较多,而且互联网产业由于其属于无形产品交易的特殊性所以以往的定义也不完全适用。
虽然我们不能确切的说互联网市场是完全竞争的(事实上现在也没有出现完全竞争市场,经济学家认为最近似完全竞争的是农产品市场),但是从某个角度我们更应用这种态度来看待这个市场。
定义完了现在这个市场的状况,那我们就回过头开始关注API开放这件事情。
API开放不是今天才有的事情,这个是大家公认的。早先的Google后来的微软,无论是WEB架构还是软件架构,都有不同层次的API开放以利于developers更好的丰富他们的功能。一方面既满足了不少用户DIY的乐趣,另一方面又是免费利用了数以万计的资源丰富自己的功能。可以说双方都是何乐而不为。
校内的API开放有一些考虑,毕竟作为一个封闭的社交圈子,他不太希望一些有害的插件来影响用户的体验,从很久以前把个人页面HTML涂鸦板定义改为只能修改CSS开始,校内就一直对开放API抱有抵制态度。可是不得不承认中国人太强大了,而且校内网上学生为主加之主修计算机的又是这么多,守着这么充分的资源不利用我想校内自己都觉得亏。随着竞争的加剧,校内开放API是必然之举。从紫豆服务开始,我想他已经做好了开放校内部分功能的准备了。

而这次开放平台战略发布会和开发大赛大概是其为了鼓励API作者的热情而弄出的一种市场战略而已吧。
我试用了其中几个功能,发现其实蛮无聊的……

 
一个在线图片编辑软件,跟Flickr自带的picnik相比差远了,也好意思拿出来……还是英国人做的……

在线图片编辑器效果图


下面的是个个性邮箱地址生成器,挺简单的,创意不错,不过也没什么含金量,不就是GD嘛……

more..


这个是个相当无聊的画面也不够精致的Flash游戏,也许唯一的亮点就是和数据库的后台通信吧……

无聊的flash游戏效果图


这个是什么DNA测试的最后结果……只是很无聊的做了一个图片的心理测试,也不知道有没有科学依据就敢拿出来,不怕误人子弟……没含金量……

DNA测试效果图..


其实也挺无聊的……
总而言之,这次比赛我看到的作品就是一没有技术含量,二没有创意,三没有应用价值。而且最最让人鄙视的就是直接拿现成的来用,也不知道改改,真是。
如果这种作品都可以拿走30万的奖金……是不是可以感慨一句中国无人啊!
看来,要么真正好的作品没出现,要么不屑于参与这种小比赛。
话说回来,美工好一点,养养眼球也行啊……
这种能够轻易复制的作品,不知道校内怎么想的……哎,丢人啊……

Posted by cloudly

2008/07/18 15:48 2008/07/18 15:48
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知道动物机么?

呵呵,这是今晚我问妈妈的一个问题……果然这种类火星语的她不知道……
那么亲爱的你们,知道么?

动物机是什么?


哈哈,点击上面就可以看到答案了。
不错的东西吧。我现在就挂着路由用台式机充当动物机呢……
不错不错……据说还很便宜,1000多只要。
看来以后电脑发展的趋势,就是越来越细化的应用人群的划分。Eee PC大概让某些人嗅到了蛋糕的香味吧……HOHO……

Posted by cloudly

2008/07/15 00:05 2008/07/15 00:05
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